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GameUserSettings – Game.ini

GameUserSettings

[ServerSettings]

DinoDamageMultiplier =1 – Je höher desto mehr schaden machen wilde Dinos.
DinoResistanceMultiplier =1 – Je höher desto weniger schaden steckt ein wilder Dino ein.
TamedDinoDamageMultiplier =1 – Je höher desto mehr schaden machen gezähmte Dinos.
TamedDinoResistanceMultiplier =1 – Je höher desto weniger schaden steckt ein gezähmter Dino ein.
DinoCharacterFoodDrainMultiplier =1 – Je höher desto Schneller der Verbrauch von wilden und gezähmte Dinos.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier =1 – Je höher desto Schneller der Verbrauch von wilden und gezähmte Dinos.
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier =1 – Je höher desto Schneller regeneriert sich das Leben von wilden und gezähmte Dinos.
DinoCountMultiplier=1 – je höher desto mehr Dinos spawnen in der Welt.
TamingSpeedMultiplier =1 – Je höher desto mehr füllt sich der taming Balken pro Essen.
ClampResourceHarvestDamage=true – Wenn false ist die ausbeute von Ressurcen abhängig vom Schaden, je höher der schaden vom Dino oder Werkzeug desto mehr bekommt man, zb 50 Fleisch aus einem Dodo bei einem T-Rex mit hohem schaden.
MaxTamedDinos=1000 – je höher desto mehr Dinos können auf der Karte gezähmt werden
MaxPlatformSaddleStructureLimit=1000 – je höher desto mehr Plattformsattel können auf der Welt gebaut werden
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1 – Je höher desto mehr kann auf einer Sattelplattform gebaut werden (1=ungefähr 20 Strukturen)

PlayerDamageMultiplier =1- Je höher desto mehr schaden machen Spieler.
PlayerResistanceMultiplier =1 – Je höher desto weniger steckt ein spieler ein.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier =1 – Je höher desto Schneller der Verbrauch.
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier =1 – Je höher desto Schneller der Verbrauch.
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier =1 – Je höher desto Schneller der Verbrauch.
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier =1 – Je höher desto Schneller regeneriert sich das Leben.

AllowThirdPersonPlayer=false – Auf true erlaubt es auf dem Server die 3rd ansicht
ShowFloatingDamageText=True – Auf true Erlauben der Anzeige des Schadens in der Welt der verursacht wird
ServerForceNoHUD=false – Auf true verbietet es auf dem Server den Hud
AllowHitMarkers=True – Auf true Erlauben der Anzeige des Hit Markers
ShowMapPlayerLocation=false – Auf true Erlauben der Anzeige von Spielern auf der Map
ServerCrosshair=False – Auf true erlaubt es auf dem Server das Crosshair
EnablePvPGamma=true – Auf true erlaubt es des Gamma-Wert auf PVP/Hardcore Server einzustellen
ServerHardcore=false – Auf true werden Spieler nach dem tot auf Lvl 1 zurückgesetzt
GlobalVoiceChat=false – Auf true wird der Voicechat auf der ganzen map gehört wird
ProximityChat=false – Auf true wird der Lokale Chat aktiviert
ProximityVoiceChat=true – Auf true wird der Lokale Voicechat aktiviert
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=true – Auf true werden Einlogende Spieler nicht bekannt gegeben
EnableExtraStructurePreventionVolumes=False – Auf False denn Bau an Stellen mit viel Ressourcen
AlwaysNotifyPlayerLeft=false – Auf true werden werden auslogende Spieler bekannt gegeben
AdminLogging=false – Auf true werden Consolenbefehle(Cheats) im Globalen Chat angezeigt
NoTributeDownloads=true – Auf true können keine Charaktere auf dem Server hochgeladen werden

MinimumDinoReuploadInterval=1 – je höher desto länger (in sek) die Cooldown-Zeit bis wieder ein Dino hochgeladen werden kann.
PreventDownloadSurvivors=true – Auf true dürfen Chars vom Server geladen werden
PreventDownloadItems=true – Auf true dürfen Items vom Server geladen werden
PreventDownloadDinos=true – Auf true dürfen Dinos vom Server geladen werden

PvE-Einstellungen:

ServerPVE=false – Auf true läuft der Server im PvE Modus und Spieler können sich nicht Schaden
AllowCaveBuildingPvE=true – Auf true erlaubt es das bauen in Höhlen
DisableStructureDecayPvE=false – Auf false werden ungenutzete Gebäude nach standart 7 Tagen frei zum zerstören
DisableDinoDecayPvE=false – Auf false werden ungenutzte Dinos nach 7 Tagen frei zum Claimen
AllowFlyerCarryPvE=false – Auf true erlaubt es das Spieler von Flugdinos aufgehoben werden können
PvEStructureDecayDestructionPeriod=0 je höher desto länger dauert es bis Strukturen von Spieler zerstört werden dürfen
PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1 je höher desto länger dauert es bis Strukturen anfangen zu verfallen
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1 – je höher desto schneller werden Dinos unclaimed bei nichtbenutzung
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=True – Auf true erlaubt es das bauen auf SupplyDrop stellen.
OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=True – Auf true werden nur einzelne ungesnapte Strukturen mit der zeit verfallen, alles andere bleibt.
FastDecayUnsnappedCoreStructures=True – Auf true zerfallen einzelne ungesnapte Strukturen 5x schneller, alles andere bleibt.

OnlyAutoDestroyCoreStructures=True – Auf true werden alle nicht an Fondations gebundenen Strukturen vom AutoDestroy ausgeschlossen

SOTF-Einstellung:

MaxNumbersofPlayersInTribe=0 – je höher desto mehr Spieler können in einen Tribe
BattleNumOfTribesToStartGame=15 je höher desto mehr Tribes müssen gegründet werden bevor der Countdown startet
TimeToCollapseROD=9000 je höher desto länger dauert es bis das Kraftfeld Kollabiert
BattleAutoStartGameInterval=60 je höher desto länger der Countdown vor Spielstart
BattleAutoRestartGameInterval=45 je höher desto länger der Countdown für denn Restart
BattleSuddenDeathInterval=300 je höher desto länger der Countdown bevor das Sudden Death eintritt
DisableDeathSpectator=true – Auf true deaktiviert es denn Spectatormodus für gestorbene
EnableDeathTeamSpectator=true – Auf true erlaubt es ob man nach dem tot seine Teammitglieder beobachten kann

DifficultyOffset=1 – je höher desto höher das Level der wilden Dinos und mehr Loot aus ihnen (1=max).
OverrideOfficialDifficulty=5 – Bei einem höheren Wert überschreibt es denn DifficultyOffset und kann sich unendlich steigern. Das Level steigt in 30er schritte (1=lvl30, 2=lvl60, 5=150, 20=lvl600)
TheMaxStructuresInRange=10500 – je höher desto mehr Gebäude können in einem gewissen Umkreis(?) gebaut werden
DayCycleSpeedScale =1 – Je niedriger desto langsamer/länger ein tag. Beispiel. 0.42857148 sind 2 Stunden.
NightTimeSpeedScale =1 – Verhältniss zum ganzen tag, je niedriger desto länger. Beispiel. auf 1.5 bei 2 Stunden geht die nacht 30 min.
DayTimeSpeedScale =1 – Verhältniss zum ganzen tag, je niedriger desto län ger. Beispiel. auf 0.5 bei 2 Stunden geht der Tag 1.30 Std.
StructureDamageMultiplier =1 – Je höher desto mehr schaden nehmen Strukturen
StructureResistanceMultiplier =1 – Je höher desto weniger steckt ein Gebäudeteil ein.
XPMultiplier =1 – Je höher desto mehr Erfahrung bekommen Dinos und Spieler.
HarvestAmountMultiplier =1 – je höher desto mehr Ressourcen können aus Objekten gewonnen werden.
HarvestHealthMultiplier =1 – je höher desto mehr schläge halten Resourcen aus, jedoch ohne mehr Materiall zu bekommen.
ResourcesRespawnPeriodMultiplier =1 – Je höher desto langsamer spawnen die Ressourcen nach.
KickIdlePlayersPeriod=2400 – Zeit in sek bis ein inaktiver Spieler gekickt wird
AutoSavePeriodMinutes=15 – Intervall in Minuten in der die Welt gespeichert (unter 5min ergibt lag)
ServerPassword= – Passwort um auf dem Server einzuloggen
ServerAdminPassword= Passwort um sich als Admin einzuloggen
ActiveMods= – 9stellige ID der aller Mods welche auf dem Server laufen. Anordnung= 719928795,771092618,771154419
ForceAllStructureLocking=False – Einstellen ob ob Behältnisse abschliesbar gemacht werden können
PreventDiseases=True – Auf true werden Krankheiten auf dem Server deaktiviert
NonPermanentDiseases=True – Auf true verschwinden Krankheiten nach dem Tot, auf false können sie nur mit Medizin geheilt werden
PreventTribeAlliances=True – Auf true können keine Tribe Allianzen gebildet werden
AllowAnyoneBabyImprintCuddle=True – Auf true erlaubt es jedem Tribe Mitglied ein Baby aufzuziehen (zum äh Knuddeln)
DisableImprintDinoBuff=True – Auf true wird die möglichkeit deakiviert ein Babydino durch “knuddel” weiter zu buffen
OverrideStructurePlatformPrevention=True Auf true erlaubt es Geschützen auf Sattelplattformen
PreventOfflinePvP=True Auf true aktiviert es denn Raidschutzes auf PvP Servern. Gebäude können nur beschädigt werden wenn der Spieler bzw ein Tribemitglied des Gebäudes online ist.
PreventOfflinePvPInterval=60.000000 – je höher(sek) desto länger dauert es bis ein ausgelogter Spieler auch ausgelogt angezeigt wird
AllowRaidDinoFeeding=False – Auf true kann der Titanosaurus permanent gezähmt werden
NonPermanentDiseases=True – Auf true verschwinden Krankheiten nach dem Tot, auf false nur durch heilung.
RCONEnabled=True – Auf true wird die Konsolenfunktion eingeschaltet. Man kann mit einem RKON Tool nun auf den Sever zugreifen ohne direkt im Spiel zu sein. (empfohlen ARKon für Windows / es gibt auch RCON Tools fürs Handy)
RCONPort=00000 – Portnummer auf welchem das RCON Tool zugreifen muss.
SpectatorPassword= – Passwort um als nicht Admin in den Spectator Mode zu kommen
RCONServerGameLogBuffer=600.000000 – Hier wird die Maximale RCON-Bufferlänge angepasst. Höhere Werte erzeugen dann mehr Informationen belasten aber auch das System mehr.
BanListURL=”http://playark.com/banlist.txt” – Es wird die globale BAN-Liste verwendet.
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart=70 – ?
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd=0.5 – ?
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd=120 – ?
HairGrowthSpeedMultiplier=1 – je höher desto schneller wächst das Haar
MaxPersonalTamedDinos= – je höher desto mehr Dinos kann ein Clan besitzen
AutoDestroyDecayedDinos=true – Auf true werden Dinos direkt zerstört wenn sie claimbar werden

Game.ini

[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]
bAutoPvETimer=false – Auf true Aktiviert es denn dynamischen wechsel zwischen PvP und PvE
bAutoPvEUseSystemTime=true – Auf true wird die Echtzeit, auf false die Ingamezeit für denn wechsel genommen
AutoPvEStartTimeSeconds=0 – Einstellen der Zeit in Sekunden wann die PvE zeit eingeschaltet wird
AutoPvEStopTimeSeconds=0 – Einstellen der Zeit in Sekunden wann die PvE zeit deaktiviert wird
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=1 Je niedriger desto näher Spawnen die Resourcen in Spielernähe neu
ResourceNoReplenishRadiusStructures=1 Je niedriger desto näher Spawnen die Resourcen in Gebäudenähe neu
bPvEDisableFriendlyFire=false – Auf true wird das FriendlyFire deaktiviert
StructureDamageRepairCooldown=180 Je höher desto länger dauert es bis beschädigte Gebäude repariert werden können
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=true – Auf true Erlaubt es das fremde Dinos (Wilde oder anderer Tribe) auf dem Quetzel stehen können
bPvEAllowTribeWar=true – Auf true Erlaubt es einem anderen Tribe im PvE denn Krieg zu erklären wodurch beide Tribes die Struckturen des anderen zerstören können
bPvEAllowTribeWarCancel=false – Auf true Erlaubt es die Kriegserklärung zurückzuziehen solange dieser noch nicht gestartet ist
bDisableLootCrates=false – Auf False Aktiviert es die Lootdrops
MaxNumberOfPlayersInTribe=0 Je höher desto mehr spieler können in ein Tribe (0=ue)
KillXPMultiplier=1 Je höher desto mehr xp bekommt man für einen Kill
HarvestXPMultiplier=1 Je höher desto mehr xp bekommt man fürs Sammeln
CraftXPMultiplier=1 Je höher desto mehr xp bekommt man fürs Craften
GenericXPMultiplier=1 Je höher desto mehr xp bekommt man fürs rumstehen
SpecialXPMultiplier=1 Je höher desto mehr xp bekommt man für einen Bosskill
MatingIntervalMultiplier=1 je höher desto länger dauert es bis Dinos wieder Maten
EggHatchSpeedMultiplier=1 Je höher desto schneller werden Eier ausgebrühtet
GlobalSpoilingTimeMultiplier=1 je höher desto länger hält verderbbares im Inventar
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=1 je höher desto länger halten gegestände am Boden
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=1 je höher desto länger halten Leichen
CropGrowthSpeedMultiplier=1 Je höher desto schneller wachsen angebaute Planzen
PoopIntervalMultiplier=1 je höher desto desto weniger kacken alle
LayEggIntervalMultiplier=1 je höher desto weniger Eier werden gelegt
CropDecaySpeedMultiplier=1 je höher desto schneller verschwindet eingepflanztes
bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=false – Auf true bekommen auch Wilde Dinos schaden an Spike-Walls
CustomRecipeEffectivenessMultiplier=1 je höher desto Effektiver sind Suppen
CustomRecipeSkillMultiplier=1 – Je höher desto schneller der Crafting Speed
DinoHarvestingDamageMultiplier=3 je höher desto mehr Schaden erzeugen Dinos an Ressurcen
PlayerHarvestingDamageMultiplier=1 je höher desto mehr Schaden erzeugen Spieler an Ressurcen
DinoTurretDamageMultiplier=1 – je höher desto mehr schaden erzeugen Turrets an Dinos
BabyMatureSpeedMultiplier=1 – Je höher desto schneller wachsen Babys
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1 – je höher desto mehr frisst ein Dinobaby
BabyImprintingStatScaleMultiplier=1 – je höher desto grösser der Bonus der Prägung
BabyCuddleIntervalMultiplier=1 – je höher desto länger der Timer bis das Baby wieder “geknuddelt” werden kann. Je länger der Interval desto mehr % pro vorgang.
BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1 – je höher desto häufiger der Verlustintervall wenn man nicht “knuddelt”
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=1 – je höher desto höher der verlustanteil pro Verlustintervall
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=1 – je höher desto schneller fällt die Qualität der prägung wenn das Baby noch nicht *geknuddelt” wurde
bDisableDinoRiding=true – Auf true deaktiviert es das Reiten auf Dinos
bDisableDinoTaming=true – Auf true deaktiviert es das Zähmen auf Dinos

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ARK startet nach Server join neu!

Es gibt sicher viele Gründe warum ARK solche Fehler macht, oft ist es Battleye das man einfach mal neu installiert.

Bei mir hat geholfen unter Steam / Anzeige / Einstellungen / Im Spiel /

Serverbrowser. max. Pings pro Minute

von 5000 auf 500 einzustellen.

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Blenden entfernen – bloomquality

Entweder jedesmal in die Konsole eingeben: r.bloomquality 0

oder

“Pfad zu Steam”\Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

[SystemSettings]
r.DefaultFeature.Bloom=False ; Allow editing of bloom
r.BloomQuality=0
r.LightShafts=0

“Pfad zu Steam”\Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\scalability.ini

[PostProcessQuality@0]
r.BloomQuality=0
r.LightShafts=0

[PostProcessQuality@1]
r.BloomQuality=0
r.LightShafts=0

[PostProcessQuality@2]
r.BloomQuality=0
r.LightShafts=0
r.LightShaftQuality=0
r.LensFlareQuality=0

[PostProcessQuality@3]
r.BloomQuality=0
r.LightShafts=0
r.LightShaftQuality=0
r.LensFlareQuality=0

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